크랩스 게임 방법, 핵심 5가지

주사위 두 개로 즐기는 크랩스(Craps) 는 겉보기엔 복잡하지만,
실제로는 다섯 가지 핵심만 알면 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임입니다.
미국 카지노의 대표 테이블 게임답게, 빠른 진행과 활기찬 분위기로 유명하죠.
이번 글에서는 크랩스를 이해하는 핵심 5가지 규칙과 베팅 구조를 단계별로 정리했습니다.
1. Pass Line — 크랩스의 기본 베팅
모든 크랩스 게임은 Pass Line 베팅으로 시작됩니다.
딜러가 “Come Out Roll!”을 외치면, 주사위 두 개가 굴러가며 첫 결과가 결정됩니다.
7 또는 11: 플레이어 즉시 승리 ✅
2, 3, 12: 플레이어 즉시 패배 ❌ (이 상황을 “Craps”라고 부릅니다)
4, 5, 6, 8, 9, 10: ‘Point’가 설정됩니다
Point가 정해지면, 딜러는 그 숫자를 다시 던져
7이 나오기 전에 같은 숫자를 한 번 더 만들면 승리,
7이 먼저 나오면 패배입니다.
Pass Line 규칙 요약
| 주사위 합계 | 결과 | 설명 |
|---|---|---|
| 7, 11 | 승리 | 즉시 승리 |
| 2, 3, 12 | 패배 | “Craps” 패배 |
| 4, 5, 6, 8, 9, 10 | 진행 | Point 설정 후 재시도 |
✅ 핵심 요약: Pass Line은 크랩스의 출발점입니다.
이 규칙만 이해해도 게임의 흐름을 70% 이상 파악할 수 있습니다.📘 참고: 크랩스 게임 방법의 모든 기본 흐름은
바로 이 Pass Line에서 시작됩니다.
여기서 배운 원리가 나머지 베팅 구조의 기초가 됩니다.
2. Don’t Pass Line — 역발상의 베팅법
Don’t Pass Line은 말 그대로 Pass Line의 반대 개념입니다.
플레이어가 아니라 딜러(하우스) 쪽에 베팅하는 구조죠.
2·3이면 승리, 7·11이면 패배, 12는 무승부(Push)
Point가 정해진 뒤에는 7이 먼저 나오면 승리, Point가 먼저 나오면 패배
이 베팅은 전체적으로 하우스 엣지(카지노 이익률) 가 약 **1.36%**로 낮아,
확률적으로 조금 더 유리한 선택으로 평가됩니다.
Pass Line vs Don’t Pass Line 비교
| 구분 | Pass Line | Don’t Pass Line |
|---|---|---|
| Come Out Roll | 7·11 승 / 2·3·12 패 | 2·3 승 / 7·11 패 / 12 무승부 |
| Point 이후 | Point 나오면 승 | 7이 먼저 나오면 승 |
| 하우스 엣지 | 약 1.41% | 약 1.36% |
| 베팅 성격 | 플레이어 중심 | 역발상, 딜러 중심 |
🎯 참고: Don’t Pass는 “모두가 이길 때 난 진다”는 느낌 때문에 생소하지만,
실제로는 통계적으로 똑똑한 베팅입니다.
3. Come Bet — 새로운 승부의 두 번째 기회
Pass Line 베팅이 끝난 뒤에도 새로운 베팅 기회가 주어집니다.
그게 바로 Come Bet이에요.
Come Bet은 Pass Line과 구조는 같지만,
게임이 이미 시작된 후에도 새로운 Point를 만들어 승부를 여는 방식입니다.
예를 들어, Pass Line의 Point가 8일 때 주사위를 던져 5가 나오면,
Come Bet은 ‘5’를 자신만의 새로운 Point로 설정합니다.
그 후 5가 다시 나오면 승리, 7이 먼저 나오면 패배입니다.
🔄 핵심 요약: Come Bet은 “게임 도중에도 새로운 게임을 만든다”는 점에서
크랩스의 역동성을 상징합니다. 매 순간이 또 다른 시작이죠.💡 참고: 크랩스 게임 방법을 실제로 플레이할 때,
Come Bet은 Pass Line 다음으로 자주 쓰이는 전략입니다.
기본 규칙을 익힌 뒤, 이 단계부터 게임의 흐름을 더 깊이 이해할 수 있습니다.
4. Odds Bet — 하우스 엣지 0%의 진짜 확률 베팅
크랩스에서 유일하게 하우스 엣지가 0%인 베팅이 있습니다.
그게 바로 Odds Bet입니다.
Pass Line 또는 Don’t Pass Line에 베팅한 뒤 Point가 정해지면,
그 위에 추가로 Odds Bet을 걸 수 있습니다.
이때 배당률은 실제 주사위 확률에 따라 결정됩니다.
예를 들어 Point가 6이면 6이 나올 확률은 5:6,
Point가 4면 3:6이므로 배당이 더 높아집니다.
| Point 숫자 | 승리 확률 | 일반 배당률 |
|---|---|---|
| 4, 10 | 1/3 | 2배 |
| 5, 9 | 2/5 | 1.5배 |
| 6, 8 | 5/11 | 1.2배 |
📊 핵심 요약: Odds Bet은 카지노가 이익을 취하지 않는,
“순수 확률”의 베팅입니다.
수학적으로 완전히 공정한 유일한 선택이죠.
5. Field Bet — 한 판으로 끝나는 즉시 베팅

Field Bet은 크랩스의 짧고 강렬한 재미를 느끼기 좋은 단판 승부입니다.
주사위를 던져 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 중 하나가 나오면 승리,
5, 6, 7, 8이 나오면 패배입니다.
특히 2와 12는 더블 배당(2~3배) 을 주기 때문에 초보자에게 인기가 많지만,
실제로는 7이 나올 확률이 가장 높아 장기적으로는 불리합니다.
Field Bet 배당표
| 주사위 합계 | 결과 | 기본 배당 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 2 | 승리 | 2배 또는 3배 | 카지노별 상이 |
| 3, 4, 9, 10, 11 | 승리 | 1배 | 일반 승리 |
| 12 | 승리 | 2배 또는 3배 | 더블 배당 |
| 5, 6, 7, 8 | 패배 | 0배 | 가장 자주 나오는 구간 |
⚠️ 주의: Field Bet은 즉각적인 쾌감은 크지만,
장기적으로는 손실 가능성이 높습니다.
단순 재미용으로 가볍게 즐기는 게 좋습니다.
마무리 — 주사위 두 개에 담긴 수학과 심리의 게임
크랩스는 단순한 주사위 놀이가 아닙니다.
두 개의 주사위가 만들어내는 확률,
그 확률을 해석하는 플레이어의 심리,
그리고 순간의 선택이 만들어내는 극적인 결과가 공존하죠.
운과 이성이 만나는 게임, 그것이 크랩스입니다.
결국 진짜 승부는 주사위를 굴리는 손이 아니라,
확률을 이해하는 마음에서 결정됩니다.
크랩스 게임 방법을 정확히 이해하면,
단순한 도박이 아닌 “확률의 심리학”으로 이 게임을 즐길 수 있습니다.
카지노의 수학적 구조를 이해하는 첫걸음이 바로 크랩스입니다.
⚠️ 주의: Field Bet은 즉각적인 쾌감은 크지만,
장기적으로는 손실 가능성이 높습니다.
단순 재미용으로 가볍게 즐기는 게 좋습니다.
🎲 참고로, 크랩스처럼 주사위를 이용한 동양식 게임으로는
다이사이(식보) 게임 방법, 3가지만 기억하세요 도 있습니다.
룰은 다르지만, 주사위의 움직임으로 운과 확률을 겨루는 본질은 같습니다.
자주 하는 질문 (FAQ)
크랩스는 어떻게 시작하나요? (Come Out Roll과 Pass Line)
게임은 슈터가 두 개의 주사위를 굴리는 Come Out Roll로 시작합니다. Pass Line에 베팅한 상태에서 7 또는 11이 나오면 즉시 승리, 2·3·12가 나오면 즉시 패배입니다. 그 외 숫자(4,5,6,8,9,10)가 나오면 Point가 되고, 7이 나오기 전에 해당 Point를 다시 맞히면 승리합니다.
Pass Line과 Don’t Pass Line의 차이는 무엇인가요?
Pass Line은 슈터의 성공에 베팅하는 방식이고, Don’t Pass Line은 반대로 2·3에 승리하고 7·11에 패배합니다. 12는 무승부(Push)로 처리됩니다. Point가 설정된 뒤에는 7이 먼저 나오면 Don’t Pass가 승리합니다.
Odds Bet이란 무엇이며, 정말 하우스 엣지가 0%인가요?
Point가 설정된 뒤 Pass 또는 Don’t Pass 위에 추가로 거는 보조 베팅이 Odds Bet입니다. 실제 주사위 확률에 따라 배당이 정해지기 때문에 하우스 엣지가 0%로, 가장 공정한 베팅으로 평가됩니다.
Come Bet과 Don’t Come Bet은 언제 사용하나요?
Come/Don’t Come은 게임이 진행된 뒤에도 새로운 Point를 만들어 추가 승부를 여는 베팅입니다. Pass Line의 연장선 개념으로, 게임 흐름을 다양하게 만들고 리스크를 분산할 때 활용됩니다.
Field Bet은 초보자에게 좋은 선택인가요?
Field Bet은 한 번의 주사위로 즉시 결과가 결정되는 단판형 베팅입니다. 2·3·4·9·10·11·12는 승리이며, 5·6·7·8은 패배입니다. 빠른 재미가 있지만 장기적으로는 확률상 불리합니다.
칩은 어디에 어떻게 놓아야 하나요? (기본 에티켓)
- Pass/Don’t Pass는 테이블 가장자리에 표시된 구역에 놓습니다.
- Come/Don’t Come은 해당 구역에 먼저 두고, Point가 생기면 딜러가 이동시킵니다.
- Odds는 기존 베팅 뒤쪽에 겹치지 않게 배치합니다.
- 주사위는 한 손만 사용하고, 벽에 닿도록 굴리는 등 기본 예절을 지킵니다.
주사위를 ‘컨트롤’해서 유리하게 만들 수 있나요?
지속적으로 주사위 결과를 통제한다는 과학적 근거는 없습니다. 테이블 벽면에는 무작위성을 강화하는 범프(피라미드 패턴)가 있어 결과를 예측하기 어렵습니다.
초보자가 기억해야 할 최소한의 전략은 무엇인가요?
- Pass Line 또는 Don’t Pass에 기본 베팅 후, 합리적인 범위의 Odds Bet 추가
- 변동성이 높은 단판형 베팅은 피하기
- 예산과 시간을 정해 책임감 있게 플레이하기


